在PS主机、SS主机发售的年代,能够在RPG领域挑战《最终幻想》系列的作品实属不多,《格兰蒂亚》算是一个。多年以后,《最终幻想》在日本游戏界混得风生水起,每一系列的公布都会引发全球主机玩家的热议,甚至还被拍摄成日剧。而《格兰蒂亚》早已经淡出大多数人的视野,成为老玩家心中一段难以忘怀的回忆。

近日,《格兰蒂亚HD合集》高清复刻版将登陆Switch平台,开发商GungHo还决定重置《格兰蒂亚3》,而该系列的新作游戏项目也在筹备中。当年的游戏力作为何昙花一现?是什么原因导致了《格兰蒂亚》由强盛走向衰落的呢?

《VR战士》《格兰蒂亚》堪称SS主机左膀右臂 256色RPG带给你奇幻冒险世界

老玩家都知道,SS主机崛起离不开格斗游戏《VR战士》的支持,而SS主机上最出色的RPG游戏当属《格兰蒂亚》。《格兰蒂亚》在游戏场景方面采用了全3D建模,而角色方面则采用2D画面表现。

《格兰蒂亚》没有晦涩难懂的剧情,但对人物的刻画尤为精彩:作品主要讲述的是“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,成为“冒险王”的故事;其中,作品对于人物性格和相互之间的感情描写生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都给人留下了极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明,却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。

此外,《格兰蒂亚》的战斗系统也是一大特色。其采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等均会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的攻击,counter攻击只能进行一次,却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,且下达战斗指令时战斗进程是静止的。或许正是《格兰蒂亚》在战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,才使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。

纵然《格兰蒂亚》是这样的优秀,它的母公司也并没有给予更多支持。比起《最终幻想》几十亿甚至上百亿日元的开发经费,《格兰蒂亚》几亿日元的投入简直不值一提。从《最终幻想9》开始,不论是画面还是游戏引擎,《格兰蒂亚》都全方位地落后于竞争对手。最终在《格兰蒂亚3》不愠不火的销售额面前,世嘉公司停止了《格兰蒂亚》项目的开发。

一款有创意的日式RPG就这样被尘封,如果《格兰蒂亚》的东家是史克威尔那样的大公司,如果世嘉能给更多的开发资金,这款游戏的结局能否变得和今天不同?

一个好的创意贵在将其延续下去,否则,只能慢慢成为玩家心底一段美好的回忆。《格兰蒂亚》的最终没落、无奈的悲哀就在于此。

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